米利西亚是所有文明都可以从游戏开始时就训练的基础步兵单位。虽然它们的战斗力不强,但成本低廉(60食物20黄金),对初期的探索和防御非常有用。随着游戏进程,米利西亚可以升级为更强的单位,比如长剑兵、两手剑兵和勇士,适合用来对抗敌方的射手单位。
弓箭手是一个基本的远程单位,只需35黄金和45木材就可以训练。它们对抗步兵非常有效,但要注意避免近战单位的攻击。随着技术的进步,弓箭手可以升级为更强的弩兵和弓兵,成为游戏中重要的远程兵种。
尽管斥候骑兵主要用于早期的侦察,但它们的速度使它们在快速突袭和对付敌方射手时非常有用。斥候骑兵需要80食物,没有黄金成本,是便宜且高效的兵种之一。在后期,它们可以升级为轻骑兵和匈奴轻骑,以更强的战斗力参与战斗。
矛兵是反击骑兵的理想单位,训练成本仅为35食物和25木材。尽管它们对于步兵和弓手不是特别有效,但在对抗骑兵时却能发挥巨大作用。矛兵可以升级为更强的长枪兵和戟兵,成为在中期和后期游戏中防御骑兵攻击的关键。
轻型弩车提供了移动和火力的平衡,尽管它们在单独作战时可能不是很强大,但却是一种成本效益极高的远程支援单位。它们的训练成本略高,但在游戏的中期和后期,当资源相对充裕时,它们的灵活性和火力可以发挥重要作用。
虽然村民不是传统意义上的兵种,但它们是游戏中最便宜、最基本的单位。村民负责采集资源、建筑建造和修理,是帝国发展不可或缺的部分。有效地管理和保护村民对于赢得游戏至关重要。
攻城武器(Battering Ram、Mangonel等)
攻城武器在对抗建筑时极为有效,虽然它们的成本相对较高,但在摧毁敌方防御和建筑方面的效果使它们物有所值。它们不在传统意义上的“便宜兵种”之中,但考虑到它们的专用性和效能,仍然是性价比很高的选择。
打鱼船不是战斗单位,但它们是经济单位中极为重要的一环,特别是在水域地图上。它们提供稳定的食物来源,让你能够更快地发展经济和军队。在资源管理方面,打鱼船是成本效益极高的选择。
在海战中,小型舰队是廉价且有效的选项。它们能够控制早期的水域,并在后期升级成更为强大的战船,对敌方的海上力量构成威胁。小型舰队的成本相对适中,是在水域地图上不可或缺的单位。
长槍兵是矛兵的升级版,是对付骑兵的经济有效单位。虽然它们在对抗步兵和弓箭手时表现平平,但在战场上的特定角色使它们成为性价比高的选择。
通过上述介绍,我们可以发现,《帝国时代2》中各式各样的便宜兵种提供了丰富的战术选择。善于利用这些低成本单位,玩家可以在资源匮乏时捍卫自己的帝国,甚至扭转战局。不论是地面战斗还是海上战略,《帝国时代2》的多样化兵种和战术深度确保了每一场战斗都充满了挑战和乐趣。