《往日不再》的故事发生在病毒大爆发两年后的美国,玩家扮演的主角是流浪者和赏金猎人迪肯·圣约翰。这个世界充满了被称为“Freakers”的感染者,他们丧失了理智,极度危险。除了与感染者斗争求生外,玩家还需要与自然环境、野生动物,以及其他幸存者团体进行斗争。
在《往日不再》中,营地是幸存者们的避难所,是玩家获取资源、完善装备和进行交易的重要场所。不同的营地会有不同的需求、信念和领导方式,玩家与它们的关系会直接影响游戏的进程和结局。
而送人给营地是游戏中的一个独特玩法,当玩家在废土上救下需要帮助的幸存者后,可以选择将其送到不同的营地。每个营地对幸存者的价值都有所不同,比如,一些营地可能会为技能提供更好的奖励,而另一些则可能提供资源或装备上的优惠。
洛斯特湖营地:这是游戏早期接触的一个营地,主要提供基础的装备和补给。将幸存者送往此地,可以增加玩家与营地的好感度,解锁更多的商品和装备。
铁马营地:以其严格的纪律和强大的火力而闻名。将幸存者送到这里,可以获得更好的武器和弹药供给。
钻石湖营地:专注于物资交易和技能学习。送人至此,玩家可以解锁技能升级和专业知识。
随着游戏的深入,还会有更多营地解锁,每个营地都有其独特的背景故事和需求,玩家需要根据自己的游戏策略和目标选择送人目标。
送人给营地不仅仅是一个简单的选择题,它直接影响玩家与各个营地的关系,进而影响游戏进程。加强与某一营地的关系,可以解锁独特任务、特殊装备和资源优惠等。
任何选择都不是没有代价的。优先考虑某个营地可能会导致与其他营地的关系紧张,甚至有可能遗漏某些独有任务或奖励。玩家需要根据当前的游戏进度、资源需求和个人喜好做出选择。
《往日不再》通过送人给营地的独特玩法,不仅丰富了游戏的战略层面,也为玩家提供了深入探索这个末日世界不同社群的机会。每个选择都要慎重考虑,因为它可能会影响你的游戏体验和故事的走向。这种重视玩家决策和策略选择的设计,是《往日不再》区别于其他生存游戏的一大亮点,也是其受到广泛欢迎的重要原因之一。